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左右你德扑牌局每把输赢的10大因素

左右你德扑牌局每把输赢的10大因素 WPT 扑克牌局

左右你牌局每把输赢的10大因素

左右你每把输赢的10大因素 :在中,有许多要素会影响整个牌局的局势和玩家战略的拟定。了解这些影响牌局的因素,可以让你更加清晰的把握局势,因动而动,针对目前状况的理解做出更有利可图的行为。

1.记分牌深度

或许可以表述更精确一点——有效记分牌深度,它决定了牌局的进行。

有效记分牌深度越小,翻牌前的强牌价值越高,对玩家翻牌后技术要求越低,的可能性越高;随着有效记分牌深度的提高,翻牌前手牌价值差异越小,玩家技术要求越高,All in越少。

几个大致临界点15BB、40BB、80BB、150BB。

2.牌桌人数

牌桌人数越多,盲注轮转越慢,不光玩家可以以更小的成本拿到强牌,每一局牌遇到其它对手有强牌的可能性也更高,牌桌整体趋紧。

随着牌桌人数的减少,盲注轮转加快,玩家拿到强牌的成本相应增高,遇到对手持有高胜率强牌的几率也在降低,玩家们会相应的玩更多的起手牌。

牌桌人数少到只有两个人的话(单挑),那么可能不得不玩70%以上的牌,否则记分牌可能会被盲注渐渐蚕食殆尽。

3.绝对位置

翻牌前的绝对位置通常决定了翻牌后是否有位置优势,并且影响手牌价值和打法策略。

位置越靠前,获得的关于对手对于底池态度的信息就越少;位置越靠后,越可以获得更多的信息再做出行动。

翻牌前在前位入池那么翻牌后通常也是没有位置的,而在按钮位入池,翻牌后总是有位置优势的。

翻牌后有位置优势意味着每一道街在对手行动后再行动,这样的信息优势可以使得好牌拿到更多价值,差牌遭遇的损失更少,更容易成功,甚至位置本身就足以对对手形成威慑使之不敢轻易扩大底池。

4.玩家信息

孙子兵法有云:知己知彼百战不殆。

玩家信息包括对手的水平、风格、倾向、意图、缺陷、马脚等等。桌上玩家越少,相互之间交锋的频率越高,对于其他玩家的了解越显重要。这是决定入局是否有利可图的因素之一,甚至可能成为决定胜负的因素。

5.相对位置

相对于其它玩家的位置,这会对入局以及对策产生很大影响,举例来说或许更容易理解,比如:

1) 常规桌下家是个非常凶狠激进的玩家,经常在翻牌前3bet和All in;

2) 常规桌下家是个开十几桌的Nit(指打法非常紧的玩家),85%的牌都会扔掉;

3) 中你的下家是本桌记分牌王,约50%的牌都至少会跟进,你的记分牌不到他的四分之一。

相比来说在b情况下入池压力会很小甚至感觉很舒服,而在a、c这两种情况,恐怕要抱着All in的信仰才有勇气入池。

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6.自身形象

你的形象影响了对手的读牌,对手意识到需要对你做出调整应对。

自身形象好可以得到其他玩家的尊重或敬畏,其他玩家更倾向于认为你的牌力不错,你的水平不错,除非手持真正不错的牌,否则会尽量避免与你过多的竞争底池。你会遇到更少的诈唬,你会得到更高的,你的价值下注得到支付的几率降低,你的隐含赔率降低。

自身形象差会受到其他玩家更多的怀疑或攻击,其他玩家更倾向于认为你在玩垃圾牌,或者你总是在诈唬,他们要把你打回原形或揭穿你的诈唬。你会受到更多的跟注、加注、再加注甚至All in。你的强牌得到支付的几率大幅升高,你的诈唬率减少。

7.牌桌动态

牌桌上的新动向可能会改变牌桌的松紧程度和其他牌手的玩牌策略,比如:

有人被BB了;

有人被诈唬掉一个大底池,诈唬者亮出了手牌;

有一位新玩家加入牌桌;

有一位激进玩家刚输掉一个大底池,目前手上记分牌不到20BB;

有一位玩家打得越来越疯狂;

锦标赛有位牌手最近5把每把都All in;

锦标赛进入了泡沫阶段的尾声等等。

8.机会与成本

这可以大致衡量玩家对于牌局的重视程度,但也不排除个体差异,一般来说,机会越多,成本越低,重视度越低;机会越少,成本越高,重视度越高。

可以想象一下网上免费锦标赛和WSOP的区别,也可以想象一下100资金面对NL5和NL25之间的差别。

重视度越低越可以放得开,越输得起,越可以轮圆了膀子的激进干架;重视度越高越倾向于谨慎出击,掌控进度,避免意外出局。

9.规则与奖励

常规桌,锦标赛,SNG(,坐满即玩),Fifty50(10人参赛,前5名先获得基本奖励,然后根据记分牌计算,记分牌越多的玩家获得更多奖励),KO赛(英文全称Knock out,中文翻译为击倒奖励,即每将一位对手清空,就可以获得一次KO奖励),单挑赛,不同的升盲速度,不同的赛制规则及其不同阶段都会影响牌手的策略及打法。

常规桌的输赢即时兑现,有些牌手赢了就走了,输或赢,输多少赢多少就是多少;返水的存在使得一些牌手即便在牌局中不赚钱也仍然积极的参与;锦标赛第一名可以获得极高的奖励,但如果在圈前圈外出局那么什么奖励都没有;fifty50意味着50%的人可以获得奖励但奖励的多少视最终记分牌量而定;KO赛则提供了获得额外奖励的渠道;参赛券资格赛一旦进入圈前圈第一名和圈前圈最后一名的奖励已经没有区别。

不同的奖励制度会不同程度的影响玩家们的目标和心理预期,它们是不同的游戏,需要不同的对待。

10.起手牌

对于起手牌,可能并不算是牌局影响的因素,因为这取决于个人对游戏的理解和牌风,以及上面因素可能造成的影响。

对于松凶型玩家来说如果对手会弃牌,手上实际上是什么牌根本不重要。但如果你和对手经常会玩到摊牌,那么起手牌质量才具备价值。首要追求的是弃牌率,弃牌率不能获胜然后才轮到摊牌胜率出马平定山河;反过来看,你摊牌肯定获胜,但对手弃牌了,那么你的这手牌的摊牌胜率属于浪费。

玩什么样的起手牌取决于读牌读人和对环境因素的判断,如果摊牌占到比较高的比例,那么再开始考虑适当的平衡起手牌范围和赔率的问题也不迟。

对于紧的玩家来说,收紧是好的,不光会得到好的牌桌形象,而且还可以弃牌率摊牌胜率两手准备,翻牌后经常能撞到强牌,后续决策也不会麻烦,偶尔为之的诈唬也更加隐蔽。

 

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